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PoE2 ビルドファイル(.build)の場所と読み込み方法

Path of Exile 2 の .build ファイルは、ビルドプランナーが読み込む小さなテキストファイル(中身は JSON)です。読み込まれない原因のほとんどは「フォルダの場所」か「ファイルの形式」のどちらかです。

非公式のファンメイドツールです。Grinding Gear Games とは一切関係ありません。

ビルドファイル(.build)とは?

拡張子は .build ですが、中身は標準的な JSON です。そのため JSON のルール(キーは引用符で囲む、末尾のカンマは不可)がそのまま適用されます。1文字の崩れでも読み込みに失敗します。

キャラクターのセーブではない

ビルドファイルは「設計図」であり、サーバー上のキャラクター本体ではありません。編集してもプレイ中のキャラクターは変わりません。

主なフィールド

最低限必要なのは name(ビルド名)です。authordescription は任意で、読み込みには影響しません。

ビルドファイルの保存場所

PoE2 は BuildPlanner フォルダの中にある .build ファイルだけを読み込みます。フォルダが無ければ自分で作成してください。

Windows

C:/Users/<ユーザー名>/Documents/My Games/Path of Exile 2/BuildPlanner

<ユーザー名> はご自身の Windows アカウント名に置き換えてください。OneDrive を使っている場合は Documents が OneDrive 内にあることがあります。

Steam Deck / SteamOS

/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/2315204395/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/Path of Exile 2/BuildPlanner

Proton の prefix 内に Windows 用の Documents フォルダがあります。compatdata の番号はインストール環境によって異なります。

読み込まれない時のチェック

「ビルドが壊れている」と思う前に、まず以下を確認してください。

フォルダが違う

症状: ゲーム内にビルドが表示されない。

対処: ファイルを BuildPlanner フォルダの中に置く(1つ上の階層は不可)。

拡張子が違う

症状: 正しく見えるのに無視される。

対処: ファイル名が .build.txt ではなく .build で終わっているか確認する。

JSON が壊れている

症状: 手で編集した、またはチャットからコピーした。

対処: 検証ツールで INVALID_JSON を確認し、該当箇所を直す。

パッチ後に壊れた

症状: 以前は動いたが更新後に動かない。

対処: 形式が変わった可能性があるため、元のツールから再エクスポートする。

最小ファイルで切り分ける

最小の .build ファイルを生成して同じフォルダに置きます。表示されればフォルダは正しく、元のファイル側に問題があります。

最小ファイルを生成

もっと詳しく(英語)

形式やフォルダの詳細は英語ガイドで解説しています。